podlist.gr

Gaming History
Gaming History

Gaming History - Επεισόδιο 31 - Game Emulation

Το 1999 ο Steve Jobs έβαλε ένα CD του PlayStation σε ένα iMac, μπροστά σε χιλιάδες ανθρώπους, και η Sony έτρεξε στα δικαστήρια. Σε αυτό το επεισόδιο του Gaming History ταξιδεύουμε στην ιστορία της εξομοίωσης. Ξεκινάμε από έναν Ιταλό που ήθελε απλώς να παίξει Pac-Man στο PC του και φτάνουμε στους ανθρώπους που κράτησαν ζωντανά τα arcades όταν έκλεισαν τα «ηλεκτρονικά». Θα δούμε τις δίκες που έκριναν τι επιτρέπεται, τα παιχνίδια που πεθαίνουν όταν σβήνει ένας server, και την τεχνητή νοημοσύνη που σήμερα ξαναγράφει τον κώδικα παιχνιδιών τριάντα ετών. Μια ιστορία για πειρατές, αρχειοθέτες και όσους ήταν και τα δύο μαζί.

Chapters
  • (00:00:16) - Εισαγωγή: Steve Jobs και το Virtual Game Station
  • (00:03:46) - Τι είναι ένας emulator
  • (00:07:00) - Η γέννηση του MAME και του Νικόλα Σαλμόρια
  • (00:09:10) - Nesticle και η φιλοσοφία τεκμηρίωσης vs παιχνιδιού
  • (00:10:59) - Η εξέλιξη και η κληρονομιά του MAME
  • (00:11:38) - Οι τρεις φιλοσοφίες εξομοίωσης: LLE, HLE, FPGA
  • (00:14:34) - Ultra HLE και το Nintendo 64
  • (00:16:25) - Dynarec και εξομοίωση σε επίπεδο hardware
  • (00:18:02) - FPGA και το project Mister
  • (00:21:11) - PlayStation 3 backwards compatibility
  • (00:21:53) - Sony εναντίον Connectix: η δίκη του Virtual Game Station
  • (00:26:17) - Η απόφαση του εφετείου και το προηγούμενο Sega v. Accolade
  • (00:28:16) - Η υπόθεση Bleem και ο πόλεμος διαφημίσεων
  • (00:31:19) - Η νομική παρακαταθήκη και η υπόθεση Yuzu
  • (00:33:13) - Το οικοσύστημα των arcade emulators
  • (00:35:32) - 3D arcade boards και το Model 2/3
  • (00:37:01) - Arcades που έγιναν PC και το TeknoParrot
  • (00:39:21) - Επίσημη διατήρηση και το CPS2 Suicide Battery
  • (00:41:10) - Γιατί έχει σημασία η διατήρηση παιχνιδιών
  • (00:41:55) - Η έρευνα του Video Game History Foundation
  • (00:44:25) - Abandonware και νομικό κενό
  • (00:46:10) - Games as a Service και ο θάνατος των servers
  • (00:49:21) - Stop Killing Games και ευρωπαϊκή πρωτοβουλία
  • (00:51:56) - Το PT και η απώλεια ψηφιακού περιεχομένου
  • (00:52:47) - Decompilation vs Recompilation
  • (00:54:19) - Matching decompilation: Mario 64, Zelda και άλλα
  • (00:56:56) - Static Recompilation και το N64Recomp
  • (00:59:05) - Η τεχνητή νοημοσύνη στο decompilation
  • (01:01:54) - Το δίλημμα: λειτουργικό κώδικα vs κατανόηση
  • (01:03:39) - Όλοι έχουμε παίξει σε emulator
  • (01:04:39) - Το PlayStation Classic και το κλείσιμο του κύκλου
  • (01:05:36) - Επίλογος: τι θα σωθεί από τη σημερινή εποχή

Πηγή

Περισσότερα επεισόδια

Gaming History - Επεισόδιο 30 - Neo Geo

Στις αρχές των ‘90 υπήρχε ένα μηχάνημα που το ήξεραν όλοι αλλά σχεδόν κανείς δεν το είχε στο σπίτι του. Στη βιτρίνα κόστιζε όσο τρεις κονσόλες μαζί, ενώ στην αίθουσα της γειτονιάς το έπαιζες με κέρμα. Σε αυτό το επεισόδιο του Gaming History ανοίγουμε το μαύρο κουτί με τα χρυσά γράμματα. Θα μάθουμε γιατί στην αρχή δεν πουλιόταν καν, πώς ένας άνθρωπος που άλλαξε ομάδα άλλαξε και τα fighting...

Gaming History - Επεισόδιο 29 - Sierra On-Line

Ένα βράδυ του 1979, μια νεαρή μητέρα στην Καλιφόρνια τελειώνει ένα text adventure και αναρωτιέται: «Κι αν μπορούσα να το δω;» Από εκείνη την ερώτηση γεννήθηκε η Sierra On-Line, η εταιρεία που για είκοσι χρόνια όρισε τι σημαίνει adventure στο PC. Σε αυτό το επεισόδιο ακολουθούμε τον Ken και τη Roberta Williams από το τραπέζι της κουζίνας ως τους πρόποδες της Sierra Nevada. Περνάμε από τα...

Gaming History - Επεισόδιο 28 - Το Κραχ του 1983

Σεπτέμβριος 1983. Σε μια χωματερή στην έρημο του Νέου Μεξικού, νταλίκες ξεφορτώνουν κούτες μέσα στη νύχτα και μια μπετονιέρα τις σκεπάζει με τσιμέντο. Για τριάντα χρόνια, αυτό που θάφτηκε εκεί θα είναι ο μεγαλύτερος αστικός μύθος του gaming. Σε αυτό το επεισόδιο πάμε στη χρονιά που μια βιομηχανία δισεκατομμυρίων κατέρρευσε σχεδόν εν μία νυκτί, και ψάχνουμε ποιος έφταιγε στ' αλήθεια. Η απάντηση...