podlist.gr

Game dev corner #6 - Πέτρος Κιτσάρας (Utopia Odyssey - Stuff of Scales)

Ο Πέτρος Κιτσάρας είναι software engineer και game developer με πάνω από 9 χρόνια εμπειρίας στη δημιουργία βιντεοπαιχνιδιών. Έχει δουλέψει τόσο επαγγελματικά όσο και ως ανεξάρτητος δημιουργός, με τα τελευταία χρόνια να εστιάζει στην indie ανάπτυξη.Ξεκίνησε φτιάχνοντας mobile παιχνίδια με Unity3D και C#, αλλά σταδιακά τον κέρδισαν τα παιχνίδια τρόμου. Όταν κυκλοφόρησε το The Night Is Long, ένα ψυχολογικό horror με επιρροές από Lovecraft, το παιχνίδι ξεχώρισε και έφτασε μέχρι και στα χέρια του Markiplier. Από τότε, αφιερώθηκε στο να δημιουργεί ιστορίες που παγιδεύουν τον παίκτη μέσα στο σκοτάδι, τεχνικά και συναισθηματικά.Ανάμεσα στους τίτλους του είναι:- The Night Is Long- Imminent Impact- Utopia Odyssey- Stuff of ScalesΤα παιχνίδια του κυκλοφορούν στο https://thegamerurso.itch.io/ και απευθύνονται σε όσους αναζητούν έντονη ατμόσφαιρα, ιστορία και εμπειρίες πέρα από το συνηθισμένο.Ο Πέτρος έχει επίσης συμμετάσχει σε πάνω από 11 game jams, δοκιμάζοντας ιδέες από strategy και platform μέχρι narrative adventures. Πρόσφατα κυκλοφόρησε νέο update για το The Night Is Long, ενώ αυτή τη στιγμή σχεδιάζει το επόμενο του πρότζεκτ.

Πηγή: https://podcasters.spotify.com/pod/show/retropolis-greece/episodes/Game-dev-corner-6-----Utopia-Odyssey---Stuff-of-Scales-e339u2i

Περισσότερα επεισόδια

Η Κατάρα του Backlog: Όταν η Συλλογή Παιχνιδιών Γίνεται το ίδιο το Παιχνίδι

Είναι ένα φαινόμενο που οι περισσότεροι gamers αναγνωρίζουν, αλλά λίγοι παραδέχονται την έκτασή του: η «Ψηφιακή Αποθήκη των Ανεκπλήρωτων Υποσχέσεων».Στη σύγχρονη εποχή του gaming, έχει συμβεί μια παράδοξη μετάλλαξη. Ο παίκτης, από εξερευνητής ψηφιακών κόσμων, έχει μετατραπεί σε έναν μανιώδη συλλέκτη εικονιδίων. Αγοράζουμε παιχνίδια όχι επειδή σκοπεύουμε να τα παίξουμε σήμερα, ούτε καν αύριο,...

Παίζοντας με οδηγούς: όταν το YouTube μπαίνει στο παιχνίδι σου.

Κάποτε, το gaming ήταν μια μοναχική τελετουργία. Έβαζες την κασέτα, φυσούσες για γούρι, πάταγες start και ό,τι γινόταν… γινόταν. Αν κόλλαγες σε κάποιο boss, έπρεπε να το παλέψεις. Αν δεν έβρισκες το μυστικό δωμάτιο, απλώς δεν το έβρισκες. Και αν ήθελες βοήθεια, έπρεπε να ρωτήσεις τον φίλο που “το είχε τερματίσει” ή να περιμένεις το επόμενο τεύχος του περιοδικού με τα cheats.