Gaming History - Επεισόδιο 24 - Tetris
Στο σημερινό επεισόδιο μιλάμε για ένα παιχνίδι - θρύλο. Ένα ασπρόμαυρο puzzle game φτιαγμένο σε έναν σοβιετικό υπολογιστή το 1984 κατάφερε να διασχίσει το Σιδηρούν Παραπέτασμα, να μπλέξει δισεκατομμυριούχους εκδότες, δικηγόρους και ολόκληρα δικαστήρια, και τελικά να γίνει το πιο διαδεδομένο βιντεοπαιχνίδι στην ιστορία της ανθρωπότητας. Σε αυτό το επεισόδιο του Gaming History ταξιδεύουμε στη Μόσχα της δεκαετίας του '80, ακολουθούμε την κούρσα ανθρώπων και εταιρειών που όλοι πίστευαν πως κατείχαν τα δικαιώματα ενός παιχνιδιού που κανείς τους δεν είχε πραγματικά αγγίξει, και φτάνουμε μέχρι τις μέρες μας, με μια πολύ προσωπική ιστορία στη μέση.
Μια ιστορία για το πώς η απλότητα μιας ιδέας μπορεί να αποδειχτεί πιο ισχυρή από κάθε συμβόλαιο, κάθε δικηγόρο, και κάθε σύνορο.
Chapters- (00:00:16) - Εισαγωγή: Hank Rogers και το CES 1988
- (00:02:18) - Η δημιουργία του Tetris από τον Pajitnov
- (00:05:54) - Η ανεπίσημη διάδοση στη Σοβιετική Ένωση
- (00:07:11) - Ο Robert Stein και η πώληση δικαιωμάτων χωρίς άδεια
- (00:10:14) - Το χάος των πολλαπλών δικαιωμάτων παγκοσμίως
- (00:12:43) - Η κούρσα στη Μόσχα: Rogers, Maxwell και Stein
- (00:15:51) - Η δικαστική μάχη Nintendo εναντίον Tengen
- (00:16:32) - Η πτώση της αυτοκρατορίας Maxwell
- (00:17:49) - Το Tetris στο Game Boy: η στρατηγική απόφαση του Rogers
- (00:20:25) - Η επιτυχία του Tetris στο Game Boy και το multiplayer
- (00:21:15) - Η ιστορία της μελωδίας Korobeiniki
- (00:23:22) - Το φαινόμενο Tetris Effect
- (00:24:44) - Το άφταστο όριο: Kill Screen και το ρεκόρ του εφήβου
- (00:27:53) - Ο Pajitnov κερδίζει επιτέλους από τη δημιουργία του
- (00:28:43) - Προσωπική ιστορία: το δικό μου Tetris clone
- (00:29:29) - Το Tetris σήμερα: πωλήσεις, ταινία και το μέλλον
- (00:30:50) - Επίλογος και προεπισκόπηση επόμενου επεισοδίου