Gaming History - Επεισόδιο 25 - Doom
Ταξιδεύουμε πίσω στα τέλη της δεκαετίας του '80, σε ένα γραφείο δισκέτας-περιοδικού στη Louisiana, όπου μια χούφτα άγνωστων τότε προγραμματιστών πειραματίζεται κρυφά με κάτι που κανείς δεν τους ζήτησε. Από εκεί ξεκινάει ένα ταξίδι μέσα από ξεχασμένα, πρωτόγονα πειράματα ψευδο-τρισδιάστατης απεικόνισης, μέχρι τη γέννηση ενός παιχνιδιού που δεν άλλαξε απλώς το gaming, έγινε συνώνυμο μιας ολόκληρης κατηγορίας παιχνιδιών. Θα δούμε πώς μια χούφτα ανθρώπων έχτισε κάτι τεχνολογικά πρωτοποριακό μέσα σε τεράστια πίεση και εσωτερικές συγκρούσεις, πώς ένα τολμηρό μοντέλο διανομής το έκανε ένα από τα πιο διαδεδομένα προϊόντα λογισμικού της εποχής του, και πώς η κληρονομιά του, τεχνική, εμπορική, ακόμα και κοινωνική, συνεχίζει να μας απασχολεί δεκαετίες μετά. Ένα επεισόδιο για δημιουργικότητα κάτω από περιορισμούς, με ρίσκο, και για το πώς μια ιδέα που ξεκίνησε σχεδόν σαν αστείο κατέληξε να ορίσει ένα ολόκληρο είδος.
Chapters- (00:00:16) - Εισαγωγή στο Gaming History
- (00:00:40) - Η νύχτα που γεννήθηκε το Doom
- (00:02:25) - Softdisk και η ομάδα Gamers Edge
- (00:03:33) - Το τέχνασμα με τη Nintendo και το Commander Keen
- (00:05:11) - Ίδρυση της id Software
- (00:06:37) - Τα πρώτα πειράματα ψευδο-3D: Hovertank και Catacomb
- (00:09:25) - Wolfenstein 3D και η γέννηση του FPS
- (00:12:44) - Σχεδιασμός του Doom και η αποχώρηση του Tom Hall
- (00:16:10) - Η μηχανή του Doom: BSP, WAD και Deathmatch
- (00:20:00) - Κυκλοφορία και εξάπλωση του Doom
- (00:22:25) - Αντιδράσεις, λογοκρισία και το Columbine
- (00:24:42) - Doom II και Final Doom
- (00:25:25) - Μεταφορές σε κονσόλες και πλατφόρμες
- (00:28:51) - Ανοιχτός κώδικας και Source Ports
- (00:30:24) - Το φαινόμενο It Runs Doom
- (00:31:41) - Η εξέλιξη της id Software και οι συνέχειες του Doom
- (00:33:35) - Κλείσιμο και επίλογος