podlist.gr

Gaming History
Gaming History

Gaming History - Επεισόδιο 25 - Doom

Ταξιδεύουμε πίσω στα τέλη της δεκαετίας του '80, σε ένα γραφείο δισκέτας-περιοδικού στη Louisiana, όπου μια χούφτα άγνωστων τότε προγραμματιστών πειραματίζεται κρυφά με κάτι που κανείς δεν τους ζήτησε. Από εκεί ξεκινάει ένα ταξίδι μέσα από ξεχασμένα, πρωτόγονα πειράματα ψευδο-τρισδιάστατης απεικόνισης, μέχρι τη γέννηση ενός παιχνιδιού που δεν άλλαξε απλώς το gaming, έγινε συνώνυμο μιας ολόκληρης κατηγορίας παιχνιδιών. Θα δούμε πώς μια χούφτα ανθρώπων έχτισε κάτι τεχνολογικά πρωτοποριακό μέσα σε τεράστια πίεση και εσωτερικές συγκρούσεις, πώς ένα τολμηρό μοντέλο διανομής το έκανε ένα από τα πιο διαδεδομένα προϊόντα λογισμικού της εποχής του, και πώς η κληρονομιά του, τεχνική, εμπορική, ακόμα και κοινωνική, συνεχίζει να μας απασχολεί δεκαετίες μετά. Ένα επεισόδιο για δημιουργικότητα κάτω από περιορισμούς, με ρίσκο, και για το πώς μια ιδέα που ξεκίνησε σχεδόν σαν αστείο κατέληξε να ορίσει ένα ολόκληρο είδος.

Chapters
  • (00:00:16) - Εισαγωγή στο Gaming History
  • (00:00:40) - Η νύχτα που γεννήθηκε το Doom
  • (00:02:25) - Softdisk και η ομάδα Gamers Edge
  • (00:03:33) - Το τέχνασμα με τη Nintendo και το Commander Keen
  • (00:05:11) - Ίδρυση της id Software
  • (00:06:37) - Τα πρώτα πειράματα ψευδο-3D: Hovertank και Catacomb
  • (00:09:25) - Wolfenstein 3D και η γέννηση του FPS
  • (00:12:44) - Σχεδιασμός του Doom και η αποχώρηση του Tom Hall
  • (00:16:10) - Η μηχανή του Doom: BSP, WAD και Deathmatch
  • (00:20:00) - Κυκλοφορία και εξάπλωση του Doom
  • (00:22:25) - Αντιδράσεις, λογοκρισία και το Columbine
  • (00:24:42) - Doom II και Final Doom
  • (00:25:25) - Μεταφορές σε κονσόλες και πλατφόρμες
  • (00:28:51) - Ανοιχτός κώδικας και Source Ports
  • (00:30:24) - Το φαινόμενο It Runs Doom
  • (00:31:41) - Η εξέλιξη της id Software και οι συνέχειες του Doom
  • (00:33:35) - Κλείσιμο και επίλογος

Πηγή

Περισσότερα επεισόδια

Gaming History - Επεισόδιο 24 - Tetris

Στο σημερινό επεισόδιο μιλάμε για ένα παιχνίδι - θρύλο. Ένα ασπρόμαυρο puzzle game φτιαγμένο σε έναν σοβιετικό υπολογιστή το 1984 κατάφερε να διασχίσει το Σιδηρούν Παραπέτασμα, να μπλέξει δισεκατομμυριούχους εκδότες, δικηγόρους και ολόκληρα δικαστήρια, και τελικά να γίνει το πιο διαδεδομένο βιντεοπαιχνίδι στην ιστορία της ανθρωπότητας. Σε αυτό το επεισόδιο του Gaming History ταξιδεύουμε στη...

Gaming History - Επεισόδιο 23 - ZX Spectrum

Υπάρχουν μηχανές που κέρδισαν επειδή ήταν οι καλύτερε και υπάρχουν μηχανές που κέρδισαν παρόλο που δεν ήταν. Το ZX Spectrum ανήκει ξεκάθαρα στις δεύτερες. Ένα μικρό μαύρο κουτί με λαστιχένια πλήκτρα και μια λωρίδα ουράνιου τόξου στη γωνία, που κανένας μηχανικός της εποχής δεν θα το χαρακτήριζε καλοφτιαγμένο. Κι όμως, η «γομολάστιχα», όπως τη βαφτίσαμε εδώ, μπήκε σε εκατομμύρια σπίτια που δεν...

Gaming History - Επεισόδιο 22 - 3037/2002

Καλοκαίρι του 2002. Μια χώρα, στην προσπάθειά της να χτυπήσει τον παράνομο τζόγο, καταλήγει να τα βάλει με κάτι εντελώς απροσδόκητο: τα ίδια της τα βιντεοπαιχνίδια. Στο σημερινό επεισόδιο, ξετυλίγουμε μία από τις πιο απίστευτες, πιο παρεξηγημένες και πιο ελληνικές ιστορίες που έχει να επιδείξει ο κόσμος του gaming, μια εποχή που το να πατήσεις απλώς "Play" μπορούσε, στα χαρτιά, να σε βγάλει...