Gaming History - Επεισόδιο 29 - Sierra On-Line
Ένα βράδυ του 1979, μια νεαρή μητέρα στην Καλιφόρνια τελειώνει ένα text adventure και αναρωτιέται: «Κι αν μπορούσα να το δω;» Από εκείνη την ερώτηση γεννήθηκε η Sierra On-Line, η εταιρεία που για είκοσι χρόνια όρισε τι σημαίνει adventure στο PC. Σε αυτό το επεισόδιο ακολουθούμε τον Ken και τη Roberta Williams από το τραπέζι της κουζίνας ως τους πρόποδες της Sierra Nevada. Περνάμε από τα ξεχασμένα arcade games των 8-bit και τη σωτήρια συμφωνία με την IBM, ανοίγουμε το καπό των μηχανών AGI και SCI, και βλέπουμε πώς ο parser έγινε «χεράκι-ματάκι». Γνωρίζουμε τον Graham, τον Roger Wilco, τον Larry και τον Gabriel Knight, ανακαλύπτουμε όσα έβγαλε η Sierra πέρα από τα adventures, και φτάνουμε στην απρόσμενη πορεία που οδήγησε στο τέλος της. Μια ιστορία για όνειρα, ρίσκα και για μια εποχή που πολλοί από εμάς μάθαμε αγγλικά πληκτρολογώντας εντολές.
Chapters- (00:00:11) - Εισαγωγή στη σειρά Gaming History
- (00:00:36) - Η Ρομπέρτα Γουίλιαμς και το Colossal Cave Adventure
- (00:02:11) - Ο Ken Williams και η γέννηση της Online Systems
- (00:02:42) - Δημιουργία του Mystery House
- (00:03:50) - Επιτυχία και μετακόμιση στη Sierra Nevada
- (00:04:55) - Τεχνική λύση συμπίεσης γραφικών
- (00:06:06) - Νέοι τίτλοι Adventure και το TimeZone
- (00:07:25) - Το λάθος με το Ρέα και η φύση της πρώιμης Sierra
- (00:08:11) - Arcade games και ταλαντούχοι προγραμματιστές
- (00:09:34) - Frogger, Ultima II και Softporn Adventure
- (00:12:01) - Επένδυση, κρίση 1983 και σχεδόν κλείσιμο
- (00:12:30) - Η συμφωνία με την IBM και το King's Quest
- (00:14:26) - Διάσωση με το Tandy 1000 και επιτυχία
- (00:15:08) - Ο γρίφος με το Rumpelstiltskin
- (00:15:58) - Η μηχανή AGI και η τεχνολογία της
- (00:17:09) - Resources, γραφικά και τα τρία επίπεδα σκηνικού
- (00:18:43) - Το Sierra UI και η κληρονομιά του AGI
- (00:19:41) - Οι σειρές King's Quest, Space Quest, Police Quest
- (00:22:06) - Η γέννηση του Larry Laffer
- (00:23:17) - Μικρότεροι τίτλοι και το πείραμα χωρίς parser
- (00:24:19) - Η μηχανή SCI και αντικειμενοστραφής σχεδιασμός
- (00:25:22) - King's Quest IV, ήχος και η Ροζέλα
- (00:26:48) - Νέοι τίτλοι SCI και το Hero's Quest/Quest for Glory
- (00:28:35) - King's Quest V, VGA και η νέα διεπαφή εικονιδίων
- (00:31:21) - Φιλοσοφία θανάτων και η αντίδραση Lucasfilm
- (00:32:37) - Εξέλιξη των σειρών στις αρχές του 90
- (00:35:48) - Gabriel Knight και η Jane Jensen
- (00:36:32) - Το Phantasmagoria και η επιτυχία του
- (00:38:21) - 3D εποχή και δίχως Sierra το τέλος της δεκαετίας
- (00:39:04) - Sierra ως τεχνολογική αυτοκρατορία τη δεκαετία του 90
- (00:40:52) - Εξαγορές και ο publisher του Half-Life
- (00:42:09) - Απολογισμός πλατφορμών
- (00:43:05) - Εξαγορά από την CUC και το σκάνδαλο
- (00:45:03) - Chainsaw Monday και το κλείσιμο του Oakhurst
- (00:46:03) - Το τέλος του ονόματος Sierra και η σημερινή κληρονομιά
- (00:47:26) - Επίλογος και κληρονομιά της Sierra Online
- (00:48:52) - Κλείσιμο επεισοδίου