podlist.gr

Gaming History - Επεισόδιο 1 - Nintendo Game Boy

Το πρώτο Game Boy, που κυκλοφόρησε το 1989, ήταν μια πολιτιστική επιτυχία για τη Nintendo χάρη στη φιλοσοφία του σχεδιαστή Gunpei Yokoi, που βασιζόταν στη χρήση ώριμης και φθηνής τεχνολογίας, προσφέροντας έτσι χαμηλή τιμή, ανθεκτική κατασκευή και, κυρίως, τεράστια αυτονομία μπαταρίας (10-15 ώρες). Στο επεισόδιο αυτό, μιλάμε για την φιλοσοφία αυτή, το απλό αλλά ιδιοφυές σύστημα καταπολέμησης της πειρατίας που είχε καθώς και ποια παιχνίδια ξεχώρισαν στην πλατφόρμα.

Η μουσική που ακούγεται είναι από τα παιχνίδια: Shantae Pokemon Donkey Kong Land Double Dragon Metroid 2: Return of Samus Castlevania Legends Super Mario Land Tetris

Πηγή: https://gaming-history-1.castos.com/episodes/gaming-history-%CE%B5%CF%80%CE%B5%CE%B9%CF%83%CF%8C%CE%B4%CE%B9%CE%BF-1-nintendo-game-boy

Περισσότερα επεισόδια

Gaming History - Επεισοδιο 18 - Pixel

Ένα περίπτερο, ένα γυαλιστερό εξώφυλλο, η μυρωδιά του τυπογραφικού μελανιού και ένας ολόκληρος κόσμος που ξεδιπλώνεται σελίδα-σελίδα. Σε αυτό το επεισόδιο του Gaming History αφήνουμε στην άκρη κονσόλες και υπολογιστές και μιλάμε για ένα έντυπο: το Pixel, το πιο θρυλικό ελληνικό περιοδικό gaming και πληροφορικής, εκείνο που για χιλιάδες Ελληνόπουλα υπήρξε το πρώτο παράθυρο στον κόσμο των home...

Gaming History - Επεισόδιο 17 - The Bitmap Brothers

Ξεκινάμε μια ολοκαίνουρια σειρά αφιερωμένη στα θρυλικά game development studios των '80s και των '90s, και δεν θα μπορούσαμε να ανοίξουμε με πιο εμβληματικό όνομα. Στο σημερινό επεισόδιο ταξιδεύουμε στο ανατολικό Λονδίνο, εκεί όπου μια μικρή ομάδα κατάφερε να γίνει κάτι πρωτόγνωρο για την εποχή: developers με στιλ, ταυτότητα και αύρα ροκ σταρ. Θα δούμε πώς ξεκίνησαν, πώς έχτισαν μερικά από τα...

Gaming History - Επεισόδιο 16 - Apple Pippin

Η Apple είναι μια εταιρεία που όλοι γνωρίζουμε, από τα Mac, τα iPhone, τα iPad. Αλλά υπάρχει ένα κεφάλαιο της ιστορίας της που λίγοι θυμούνται: η στιγμή που η Apple αποφάσισε να μπει στον κόσμο του gaming. Στα μέσα της δεκαετίας του '90, σε μια εποχή αναταραχής και αβεβαιότητας για την εταιρεία, γεννήθηκε το Pippin, μια πλατφόρμα που δεν ήξερε ακριβώς τι ήθελε να είναι: κονσόλα, multimedia...