Gaming History - Επεισόδιο 26 - Psygnosis
Λίβερπουλ, μέσα της δεκαετίας του '80. Μια χούφτα άνθρωποι μαζεύουν τα κομμάτια τους μετά από ένα από τα πιο θεαματικά ναυάγια της πρώιμης βρετανικής βιομηχανίας παιχνιδιών, και αποφασίζουν να ξαναρχίσουν από το μηδέν. Αυτό που θα χτίσουν θα αλλάξει τον τρόπο που βλέπουμε, ακούμε, ακόμα και αγοράζουμε βιντεοπαιχνίδια. Κουτιά που έμοιαζαν με εξώφυλλα δίσκων, παιχνίδια που έκαναν τους περαστικούς να σταματούν μπροστά στις βιτρίνες των καταστημάτων υπολογιστών, και μια απρόσμενη διαδρομή που θα τους φέρει στο κέντρο μιας από τις μεγαλύτερες αλλαγές στην ιστορία του gaming. Σε αυτό το επεισόδιο μιλάμε για ένα θρυλικό βρετανικό στούντιο, για ταλέντο, ρίσκο και ανεξαρτησία, και για μια κουκουβάγια που έμεινε χαραγμένη στη μνήμη μιας ολόκληρης γενιάς παικτών.
Chapters- (00:00:16) - Εισαγωγή στο podcast
- (00:00:36) - Το BBC ντοκιμαντέρ και η κατάρρευση της Imagine
- (00:02:26) - Ίδρυση και άνοδος της Imagine Software
- (00:03:23) - Mega Games και η πτώση της Imagine
- (00:04:25) - Το ντοκιμαντέρ, η πικρία και το Bandersnatch στο Black Mirror
- (00:06:03) - Fireiron, Sinclair QL και η προετοιμασία για τα 16-bit
- (00:08:07) - Ίδρυση της Psygnosis και το Brataccas
- (00:09:07) - Το οπτικό στυλ του Roger Dean
- (00:12:56) - Reflections και Shadow of the Beast
- (00:14:42) - Κριτική στο gameplay και τα σίκουελ
- (00:15:38) - DMA Design, Lemmings και επέκταση σε κονσόλες
- (00:17:41) - Η εξαγορά από τη Sony και τα development kits
- (00:20:34) - Η γέννηση του Wipeout
- (00:22:58) - Ταυτότητα, μουσική και το Designers Republic
- (00:23:42) - Το επαναστατικό marketing του Wipeout
- (00:26:12) - Η χρυσή εποχή της Psygnosis
- (00:27:22) - Τριβές με τη Sony και η πώληση που ματαιώθηκε
- (00:28:30) - Απορρόφηση από τη Sony και το τέλος του ονόματος
- (00:29:24) - Studio Liverpool και η συνέχεια του Wipeout
- (00:30:51) - Το κλείσιμο του Studio Liverpool
- (00:31:37) - Επίλογος, κληρονομιά και το επόμενο επεισόδιο