podlist.gr

Gaming History
Gaming History

Gaming History - Επεισόδιο 27 - Sega Dreamcast

Ήταν η πρώτη κονσόλα που έβγαλε εκατομμύρια παίκτες στο internet, η πρώτη που έφερε στο σαλόνι αληθινά arcade-perfect παιχνίδια, και η πρώτη που κουβαλούσε πάνω της το λογότυπο της Microsoft. Στο σημερινό επεισόδιο του Gaming History ταξιδεύουμε στα τέλη των '90s, στην εποχή του Sega Dreamcast: από την απίθανη συμμαχία με τα Windows CE και τα μυστικά που έκρυβαν οι δίσκοι του, μέχρι το τσίριγμα του modem, το Shenmue, το Soulcalibur και το Phantasy Star Online. Μια ιστορία για μια κονσόλα που είδε το μέλλον πιο καθαρά από κάθε άλλη, και για το τίμημα που πλήρωσε η Sega επειδή το είδε πρώτη.

Chapters
  • (00:00:16) - Εισαγωγή: Το τελευταίο βράδυ του Dreamcast
  • (00:03:00) - Η κατάσταση της Sega μετά το Saturn
  • (00:04:02) - Σχεδιασμός hardware: Katana και η μάχη με 3dfx
  • (00:05:19) - Όνομα, λογότυπο και τεχνικά χαρακτηριστικά
  • (00:07:18) - GD-ROM, VMU και το ενσωματωμένο modem
  • (00:08:40) - Η συνεργασία SEGA-Microsoft και τα Windows CE
  • (00:10:28) - Πώς λειτουργούσαν τα Windows CE στο Dreamcast
  • (00:12:51) - Κόστος των Windows CE: μνήμη, φόρτωση, απόδοση
  • (00:15:12) - Παιχνίδια που χρησιμοποίησαν Windows CE
  • (00:17:26) - Το SEGA Rally 2 ως σύμβολο των προβλημάτων
  • (00:18:56) - Η κληρονομιά στο Xbox της Microsoft
  • (00:19:45) - Λανσάρισμα στην Ιαπωνία
  • (00:21:51) - Λανσάρισμα στην Αμερική και Ευρώπη
  • (00:23:42) - Η επανάσταση του online gaming
  • (00:25:06) - Online υπηρεσίες ανά περιοχή και το μοντέλο συνδρομής
  • (00:26:15) - Online παιχνίδια και το Phantasy Star Online
  • (00:28:54) - Η δημιουργική βιβλιοθήκη τίτλων του Dreamcast
  • (00:32:13) - Arcade perfect ports μέσω Naomi
  • (00:32:36) - Απολογισμός: πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα
  • (00:33:48) - Η πειρατεία και το βάρος του παρελθόντος
  • (00:35:02) - Μετά το τέλος: υποστήριξη homebrew
  • (00:35:31) - Η απειλή της Sony και το PlayStation 2
  • (00:36:48) - Η άρνηση της Electronic Arts και ανταγωνισμός
  • (00:38:13) - Οικονομικές ζημιές της Sega
  • (00:39:19) - Το τέλος της παραγωγής και η θυσία του Isao Okawa
  • (00:40:40) - Γιατί απέτυχε το Dreamcast
  • (00:41:59) - Η κληρονομιά του Dreamcast σήμερα
  • (00:43:23) - Κλείσιμο επεισοδίου

Πηγή

Περισσότερα επεισόδια

Gaming History - Επεισόδιο 26 - Psygnosis

Λίβερπουλ, μέσα της δεκαετίας του '80. Μια χούφτα άνθρωποι μαζεύουν τα κομμάτια τους μετά από ένα από τα πιο θεαματικά ναυάγια της πρώιμης βρετανικής βιομηχανίας παιχνιδιών, και αποφασίζουν να ξαναρχίσουν από το μηδέν. Αυτό που θα χτίσουν θα αλλάξει τον τρόπο που βλέπουμε, ακούμε, ακόμα και αγοράζουμε βιντεοπαιχνίδια. Κουτιά που έμοιαζαν με εξώφυλλα δίσκων, παιχνίδια που έκαναν τους περαστικούς...

Gaming History - Επεισόδιο 25 - Doom

Ταξιδεύουμε πίσω στα τέλη της δεκαετίας του '80, σε ένα γραφείο δισκέτας-περιοδικού στη Louisiana, όπου μια χούφτα άγνωστων τότε προγραμματιστών πειραματίζεται κρυφά με κάτι που κανείς δεν τους ζήτησε. Από εκεί ξεκινάει ένα ταξίδι μέσα από ξεχασμένα, πρωτόγονα πειράματα ψευδο-τρισδιάστατης απεικόνισης, μέχρι τη γέννηση ενός παιχνιδιού που δεν άλλαξε απλώς το gaming, έγινε συνώνυμο μιας...

Gaming History - Επεισόδιο 24 - Tetris

Στο σημερινό επεισόδιο μιλάμε για ένα παιχνίδι - θρύλο. Ένα ασπρόμαυρο puzzle game φτιαγμένο σε έναν σοβιετικό υπολογιστή το 1984 κατάφερε να διασχίσει το Σιδηρούν Παραπέτασμα, να μπλέξει δισεκατομμυριούχους εκδότες, δικηγόρους και ολόκληρα δικαστήρια, και τελικά να γίνει το πιο διαδεδομένο βιντεοπαιχνίδι στην ιστορία της ανθρωπότητας. Σε αυτό το επεισόδιο του Gaming History ταξιδεύουμε στη...